World of Warcraft
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World of Warcraft, también abreviado WOW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
Consta de dos expansiones oficiales una llamada World of Warcraft: The Burning Crusade, y la otra llamada World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Las revisiones de parches también añaden nuevos contenidos y son bastante frecuentes.
La aceptación del juego ha sido enorme. De hecho, Blizzard Entertainment anunció que en los primeros días de enero de 2007 existían más de 8 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo.
Tabla de contenidos |
[editar] Sinopsis
La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se ha cambiado el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cuatro razas (cinco con la expansión) entre las que puede elegir el jugador.
[editar] Razas
- La Alianza
- Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG, y a pesar de que se eligen de todas las clases lo más común es ser Paladín o Sacerdote. Son de parámetros equilibrados.Viven En la ciudad De Stormwind controlada por el rey niño Arthur
- Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos la mujeres). Carecen de especial agilidad pero lo compensan con robustez y vitalidad superiores a la media. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros.
- Gnomos. Son los más bajos y a su vez los que más inteligencia tienen, de aquí que sean conocidos en toda la tierra de Azeroth por sus disparatados inventos. Viven conjuntamente con sus parientes, los Enanos, ya que su ciudad natal, Gnomeregan fue invadida. Suelen elegirse Magos , Brujos y Pícaros.
- Elfos Nocturnos. Tienen vitalidad alta y bastanta inteligencia. Son muy altos y de color violeta. Muy comunes los Cazadores y los Druidas.
- Draeneis (Sólo con la expansión). Descendientes de la raza Eredar (antiguos demonios que habitaban en el planeta Draenor cuyos restos ahora se conocen como Terrellande). Gran parte de la raza Eredar fue corrompida, aquellos que se salvaron son los actuales Draeneis. Los Naaru seres hechos de luz ayudaron a los Draenei en su exilio debido a la persecución que sufrieron durante años. Es la raza con mayor portento físico de la Alianza, son de color azul y violeta. Abundan Paladines y Chamanes
- La Horda
- Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes.
- Trolls. Adoptados por los orcos después de que fueron expulsados de sus tierras por las demas tribus Troll, estos seres altos pero encorvados y con unos enormes colmillos en la boca tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes y Cazadores.
- No-Muertos. Se hacen llamar a sí mismos los renegados. Liderados por Sylvanas Windrunner consiguieron despertar del dominio que el corrupto El rey Lich ejercía sobre sus mentes. Su unión con la Horda es una alianza de conveniencia, ya que la Alianza les sigue considerando parte de la Plaga y la Horda es la unica faccion que les ofrece apoyo,Hay muchisimos Pícaros y Brujos No-Muertos.
- Taurens. Son toros que caminan a dos patas. Su vitalidad es enorme y su fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros.
- Elfos de Sangre (Sólo con la expansión). Descendientes de los Altos Elfos, se hacen llamar a sí mismos los Elfos de Sangre, en honor a sus camaradas caidos. Su tierra natal, Quel'Thalas fue arrasada por por el ejercito de no-muertos llamado el azote liderado por Arthascon la intención de llegar al pozo del Sol,la fuente de magia de la cual los elfos calmaban su sed de magia, y así poder resucitar al nigromante Kel'Thuzad. Rápidamente los elfos, liderados por Kael'Thas buscaron cobijo en la Alianza, pero debido a los continuos abusos que los humanos ejercían sobre los elfos, estos tardaron poco en dejar la Alianza para unirse a Illidan Stormrage, que les prometio una fuente de magia ilimitada que calmaría su sed para siempre, así que desesperadamente, aún sabiendo lo poco fiable que era este, aceptaron, cegados por su insaciable adicción a la magia, a cambio de su eterna fidelidad. La gran mayoría de los Elfos Sanguinarios son Paladines y magos.
[editar] Clases
- Guerrero (Warrior)
Los guerreros son la clase centrada en el cuerpo a cuerpo. Estos personajes son más duros que una piedra y maestros de las armas y la táctica. Es el típico Tank de los juegos MMORPG
Disponible para: Todas las Razas excepto Elfos Sanguinarios. Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Maya, Placas (nivel 40), Escudos. Armas Disponibles: Todas (excepto Varas)
- Cazador (Hunter)
Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias, algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores, quienes rastrean, domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje.
Disponible para: Elfos nocturnos, Enanos, Draeneis, Orcos, Tauren, Trolls, Elfos Sanguinarios. Tipo: Daño a distancia, Recibir daño Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40) Armas Disponibles: Hachas, Dagas, Pistolas, Arcos, Ballestas, Armas de puño, Lanzas, Palos, Espadas, Armas arrojadizas, Hachas de dos manos, Espadas de dos manos.
- Pícaro (Rogue)
Entrenados en desaparecer de la vista, los Picaros de Azeroth actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: aquí es donde los Picaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y maestría en la ocultación y el disfraz.
Disponible para: Gnomos, Humanos, Enanos, Elfos nocturnos, Orcos, No-Muertos, Trolls, Elfos Sanguinarios Tipo: Daño cuerpo a cuerpo primario Armaduras disponibles: Tela, Cuero Armas disponibles: Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de puño, Dagas
- Paladín (Paladin)
Seguidores de la Luz Sagrada y defensores de la Alianza, luchan contra el avance de los Renegados, al sur de las Tierras Devastadas, manteniendo incesantemente su vigilia contra las fuerzas demoníacas. Blandiendo sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados dirigen las fuerzas a la batalla, mientras se lanzan al combate allí donde la lucha es más encarnizada.
Disponible para: Humanos, Enanos, Draeneis, Elfos de Sangre. Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Maya, Placas (nivel 40), Escudos Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Espadas de una y dos manos, Hachas de dos manos, Lanzas
- Druida (Druid)
Los druidas son los guardines del mundo. Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir despiertos y ayudar a reconstruir las tierras devastadas.
Disponible para: Elfos Nocturnos, Tauren Armaduras Disponibles: Tela, Cuero 'Armas Disponibles: Bastones, Mazas, Dagas, Armas de mano
- Mago (Mage)
Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de la Legión Ardiente las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo.
Disponible para: Humanos, Gnomos, Draeneis, No muertos, Trolls, Elfos Sanguinarios Tipo: Damage Dealer con Magia Primario Armaduras Disponibles: Tela Armas Disponibles: Bastones, Varas, Dagas, Espadas
- Chamán (Shaman)
Los Chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su gente a través de las oscuridades del tiempo.
Disponible para: Orcos, Tauren, Trolls, Draenianos Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Maya (nivel 40), Escudos Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Bastones, Hachas a una o dos manos, Dagas
- Sacerdote (Priest)
Los Sacerdote conducen las diferentes fes a lo largo de los dispares territorios de World of Warcraft. En Kalimdor, las Sacerdotisas Elfas Nocturnas adoran a la diosa de la luna Elune, mientras los Sacerdotes Enanos en Khaz Modan transmiten su mensaje sobre la Luz a todo el mundo. En las ruinas de Lordaeron, los Sacerdotes No-muertos de los Renegados, tienen su fe distorsionada y corrompida por sus torturadas existencias, extendiendo una oscura interpretación de la Luz Sagrada.
Disponible para: Humanos, Enanos, Elfos nocturnos, Draeneis, No-muertos, Trolls, Elfos Sanguinarios Armaduras disponibles: Tela Armas disponibles: Mazas de una mano, Dagas, Bastones, Varas
- Brujo (Warlock)
Los Brujos son magos que han explorado con demasiada profundidad las raíces del poder demoníaco. Consumidos por un ansia de conocimiento oscuro, se han volcado en las magias caóticas del mundo.Esta clase en los nomos es la mas temida por la mayoria de los jugadores, al principio cuesta subir, pero al niveles altos podria ser de los mejores.
Disponible para: Gnomos, Humanos, Orcos, No-Muertos, Elfos Sanguinarios Armadura Disponible: Tela Armas Disponibles: Dagas, Varas, Bastones, Espadas
[editar] Problemas
- Lag: es un término que significa Retraso y que representa la tardanza de un personaje en responder a los comandos del jugador. Esto se puede deber a diversos factores que van desde falta de memoria fisica de la PC del cliente, una conexión muy lenta o a que el servidor se encuentre muy congestionado. El lag se incrementa en ciertas áreas, como las ciudades de Stormwind y Orgrimmar cuando se reúnen demasiados jugadores en dichas zonas. Gracias al hecho que en el parche 1.9 se crearon casas de subasta enlazadas se ha reducido un poco el lag en dichas ciudades aunque siempre sigue siendo un problema ya que son puntos de acceso y de reunión.
- Población: hace referencia a cuántos jugadores existen en un servidor. Algunos servidores están extremadamente poblados mientras otros casi no cuentan con jugadores. Los servidores con pocos jugadores a menudo exportan a sus personajes a servidores más poblados ya que se hace difícil que los jugadores de servidores poco poblados puedan encontrar grupos u objetos con facilidad. Debido a que los servidores son ordenadores, tienen una capacidad limitada de recursos y debido a esto tienen un límite de cuantos jugadores pueden tener activos a la vez. Por esta razón, cuando un servidor está muy poblado se forman líneas de espera para entrar lo cual molesta a los jugadores.
Blizzard ha mejorado las partes de los servidores pero como esto no es suficiente, también han ofrecido la posibilidad de que los jugadores en servidores demasiado poblados puedan pasar a sus personajes a servidores menos poblados. En el último mes Blizzard ha prohibido que los jugadores creen nuevos personajes en ciertos servidores. Esto se debe a que las puertas de Ahn'Quiraj van a causar eventos globales y muchos jugadores de servidores menos poblados quería verlos aunque esto terminó causando demasiado lag e inestabilidad.
- Desequilibrio de Horda y Alianza: idealmente un servidor debería de tener cerca de un jugador que se dedica a jugar en la Horda por cada jugador que se dedica a jugar en la Alianza pero obviamente este no es el caso. Muchos servidores tienden a tener el doble de Alianza que Horda y esto afecta los campos de batalla y a los servidores PvP. Se dice que el hecho que los Elfos de Sangre sean parte de la Horda una vez lanzada la expansión va a permitir que se equilibre el juego, ya que la Horda contará con una facción un poco más atractiva físicamente.
- Tiempo para completar instancias: Han sido muchas las quejas de que las instancias dedicadas a los jugadores de nivel 60 (70 en la expansión) pueden tomar muchas horas en completarse. Un recorrido a Molten Core no suele tomar menos de cuatro horas (para jugadores novatos y cerca de 2 horas para jugadores experimentados) en completar pero la ventaja es que Blizzard ha permitido que estas instancias queden guardadas y no todos los enemigos revivan si todos los jugadores del grupo se desconectan. Como resultado los jugadores pueden visitar las instancias durante varios días, dependiendo de la instancia llega una fecha límite en la cual la instancia se reinicia (MC y BWL por ejemplo se reinician cada martes y Onyxia cada seis días).
- Adicción: Si no se juega de una forma moderada o controlada tiene un riesgo alto de crear adicción, tanto es así que ya hay psicólogos que están estudiando un nuevo síndrome, que se creó a partir de este tipo de juegos. Ellos dicen que un buen remedio para la adiccón es desistalar el juego y romper el CD.
- Gold Farmers: Un problema cada vez más extendido en los servidores españoles. Un gold farmer es alguien que mata repetitivamente monstruos en el juego con el fin de conseguir dinero virtual u objetos de valor, para después venderlos por dinero real a través de Internet. Blizzard está intentando frenarlos actualmente con campañas "anti spam", pero esto resulta inútil si hay jugadores que siguen financiando estas actividades.
Hay una opcion en el juego para reducir la publicidad no deseada (Gold Farmers).
Para hacer más fácil la denuncia de anunciantes de oro, hay una opción de un sólo clic que automáticamente genera un informe de publicidad no deseada detallado que es es enviado a los Maestros de Juego.
[editar] Falta de equilibrio de clases
- El debate sobre si algunas clases son más poderosas que otras no ha cesado desde que el juego se lanzó. Por esta razón casi cada parche ha cambiado los talentos y habilidades de cada clase. Algunos cambios se han hecho para incrementar los poderes de ciertas clases mientras que otros se los han disminuido.
Por ejemplo, actualmente hay una diferencia abismal entre los brujos y cazadores respecto a todas las otras clases. Es decir, tanto brujos como cazadores disfrutan de una ventaja muy importante en habilidades y daño si se compara con cualquier otra clase del juego.
[editar] Exploits o fallos
Los jugadores cuentan con una gran variedad de opciones si desean explotar ciertos fallos del juego como la venta de oro en eBay y otros sitios privados a cambio de dinero real. Cuando recién había salido el juego también existía la explotación de la barrera del lenguaje ya que la Alianza y la Horda no pueden comunicarse entre si. Los jugadores descubrieron que utilizando una forma de Leet speak podían conversar con la facción opuesta; por ejemplo "hola" se convertía a "|-| 0 |_ 4". Una vez Blizzard descubrió esta fallo cambió en generador de mensajes y bloqueó los símbolos que aparecían cuando la Horda hablaba con la Alianza y viceversa.
[editar] Otros fallos
- Explotación de movimiento: Como el movimiento del juego se determina por el cliente y no por el servidor, es posible que un jugador mande información falsa al servidor y sea transportado a cualquier lugar del mundo o incluso aumente la velocidad a la que viaja incrementando las deltas de posicionamiento.
- Bots: Los bots son programas externos que controlan al jugador y le permiten matar monstruos, conseguir el oro, extraer minerales, recolectar hierbas e incrementar niveles de experiencia (entre otros) mientras el jugador no se encuentra en su computadora.
- Explotación de las mecánicas del juego: Antes del parche 1.9 los jugadores podían visitar lugares que aún no habían sido lanzados oficialmente al caminar verticalmente sobre paredes.
- Fallos en enemigos: También está contra las normas explotar los fallos que ciertos enemigos pueden tener, por ejemplo cuando se lanzó Zul'Gurub la sacerdotisa del aspecto de murciélago tenía un fallo que causaba que ciertos grupos de murciélagos no aparecieran. Esto fue considerado una explotación pero en el siguiente parche fue corregido.
- Investigación de datos: esta práctica se eleva cuando se lanza un parche nuevo. Esta práctica consiste en que los jugadores busquen los objetos que pueden estar incluidos en el nuevo parche y así puedan exponer el contenido en sus sitios Web.
- Bugs: fallos del juego, que depende de cual sea el error, pueden beneficiar o desfavorecer al jugador, como por ejemplo, ir en una montura, saquear un cadáver y teóricamente aparece el icono de montura aunque no estés montado, y te beneficias de velocidad a pie.
En los términos del contrato de World of Warcraft queda declarado que cualquier persona que explote un fallo del juego quedará suspendida o expulsada del juego. Blizzard anunció que había suspendido permanentemente a 25.000 jugadores, en gran parte gracias a su programa conocido como Warden. El Warden detecta aplicaciones prohibidas y reporta cualquier hallazgo a Blizzard. El Warden revisa el software que está en uso al igual que al sistema de archivos, éste es un método comúnmente utilizado por programas de antivirus.
Aunque Blizzard continúa su batalla contra aquellos jugadores que explotan el juego, muchos han podido evadir el sistema. El hecho que el Warden sea el arma principal de Blizzard permite que los programadores utilicen aplicaciones como el XCP rootkit de Sony para poder esconder sus programas ilegales. Después de que se descubriera esto mejoró su sistema de detección incluyendo una aplicación llamada Launcher que impide que el juego y el Warden inicien si no se desactivan las aplicaciones ilegales.
[editar] Uso del servidor indebido
Aunque existen muchos rumores, en algunas páginas web se cuelgan servidores privados, que no piratas pues no son con ánimo de lucro, donde es posible, mediante parches, crearse una cuenta sin pagar. Estos están cobrando mucha fuerza dentro de los usuarios que, por desdén o por falta de dinero, prefieren jugar a este tipo de servidores, prácticamente iguales a los producidos por Blizzard. La mayoría con muchos errores, pero sin el desembolso económico. Cabe destacar que este uso se podría llamar en parte, ilegal, pues está violando los derechos de autor de World of Warcraft y Blizzard Entertainment. Este uso de servidores se podría reducir considerablemente disminuyendo los costos de facturación de cuentas. Realizando una encuesta a jugadores d wow, los resultados han llegado a ser que, si las tarjetas de prepago cada 2 mese d juego bajaran los precios los jugadores d estos servidores piratas no se interesarian por estos, puesto que en el juego original existen mas beneficios.
[editar] Otros juegos de rol online
- Fly For Fun
- Ragnarok Online
- Ultima Online
- EverQuest
- Lineage II
- Guild Wars
- Mu Online
- Tibia
- Helbreath
- Ultima Online
- Dark Ages
- Metin2
- Rodybueno
- Sacred
[editar] Enlaces externos
[editar] Más información
- NotiBlizzard Noticias
- BlizzGames.info Polisch vortal BlizzGames.info]
- Un Mundo de World Of Warcraft Análisis de los efectos del juego en el mundo
- ReinoWoW base de datos y foros (en español)
- Análisis del juego, de la revista virtual Meristation
- World of Warcraft ESP
- Allakhazam: World of Warcraft (en inglés)
- ThottBot.com, base de datos (en inglés)
- WoWHead.com, base de datos Completa (en inglés)
- curse-gaming.com (en inglés)
- WoWsignature, creación de las firmas personalizadas para los foros o los email. (en inglés y francés)
- Mapa del mundo de Azeroth
- Goblin Workshop base de datos (en inglés)
- http://www.wow-lista.com/ base de datos (en español)
- es.wow.wikia - Wiki dedicada al universo Warcraft, en español
- Guías muy detalladas sobre instances y profesiones
- Fansite en inglés
- Fansite en español sobre World of Warcraft, con foros y una wiki que los propios usuarios van ampliando día a día.
- Winter Wolves Clan Chileno-Argentino de World of Warcraft
bg:World of Warcraft bs:World of Warcraft ca:World of Warcraft cs:World of Warcraft da:World of Warcraft de:World of Warcraft en:World of Warcraft eo:World of Warcraft fi:World of Warcraft fr:World of Warcraft he:וורקראפט#World of Warcraft hr:World of Warcraft hu:World of Warcraft is:World of Warcraft it:World of Warcraft ja:World of Warcraft ko:월드 오브 워크래프트 la:World of Warcraft lb:World of Warcraft lv:World of Warcraft nl:World of Warcraft nn:World of Warcraft no:World of Warcraft pl:World of Warcraft pt:World of Warcraft ro:World of Warcraft ru:World of Warcraft simple:World of Warcraft sk:World of Warcraft sl:World of Warcraft sr:World of Warcraft sv:World of Warcraft tr:World of Warcraft zh:魔兽世界 zh-min-nan:World of Warcraft

