Videojuego
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Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.Tabla de contenidos |
[editar] Características
Equipos electrónicos diferentes a las consolas, como computadores y teléfonos celulares. Las consolas pueden ser equipos fijos como el SNES, y el Play Station, o portátiles como el Game Boy Advance, el PSP y otras.
El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico, en un principio sólo se utilizaba el cartucho, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura y con el tiempo fueron evolucionando a medios como el CD, el DVD, y más recientemente al UMD
La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola estática o a través de internet (juegos online).
Los videojuegos pueden ser ejecutados por otros equipos electrónicos diferentes a las consolas, como computadores y teléfonos celulares.
El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico, en un principio solo se utilizaba el cartucho, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura y con el tiempo fueron evolucionando a medios como el CD, el DVD, y más recientemente algunos discos de mayor capacidad como el Blu-ray o HD-DVD, entre otros.
Informacion sobre Historia de los videojuegos
[editar] El videojugador
Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Los videojugadores se dividen en tres grupos generales: El videojugador casual, el gamer, y el Progamer.
Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores gamer, son gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el cheater que es el tramposo o utiliza trucos que facilitan el juego.
[editar] Principales géneros de videojuegos
- Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como la aventura de acción, la aventura gráfica (En la cual podríamos incluir a RuneScape porque el jugador puede ir completando búsquedas y seguir algunas tramas), las clásicas videoaventuras, en la actualidad a veces también denominadas, de forma un tanto más restrictiva, survival horror, o las aventuras conversacionales (hoy día mucho menos frecuentes que antaño). También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n Run, mencionados más abajo (del tipo de Grand Theft Auto). Ejemplos respectivos de cada uno de estos subgéneros podrían ser Tomb Raider, Metal Gear o Soul Reaver, como aventuras de acción; Maniac Mansion, Broken Sword ó Monkey Island, como aventuras gráficas; La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA), La ciudad de los niños perdidos, Alone in the Dark, Resident Evil ó Silent Hill como videoaventuras o, como ya se ha dicho, también survival horrors (sobre todo en el caso de los tres últimos); en las aventuras conversacionales, tendríamos clásicos de los microordenadores como Chichen Itzá o La Aventura Espacial; y como estilos más inclasificables Pocahontas (videojuego) o Shadow of the Colossus.
- Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
- Deportivo: Son videojuegos basados en deportes, ya sean reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores (juegos realistas) o los llamados "arcade" (más fantasiosos). Ejemplos: FIFA , NBA Live, NFL Street, Pro Evolution Soccer, Pc Fútbol, Tony Hawks...
- Disparo: También conocidos como "Shooters" o "Shoot'em up" (en inglés, dispárales). En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Ejemplos respectivos: Doom, Quake, Hexen, TimeSplitters, WarRock o Counter Strike como FPS; Galaxian, 1942, R-Type, Thunderforce, Halo: Combat Evolved (Saga) ó Super Thunderblade como matamarcianos; y House of the Dead ó Virtua Cop como juegos de pistola.
- Educativo. Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Habitualmente son dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque hay excepciones.
- Estrategia. Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Ejemplos: Stratego, Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Empire Earth, Advance Wars, Europa Universalis, Sim City, Zoo Tycoon y la saga Worms y el Command & Conquer .
- Lucha: Juegos basados en el combate físico. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up". Ejemplos: Mortal Kombat, Virtua fighter, Dead or alive, Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, King of Fighters, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, Killer Instinct, Soul Calibur; y Golden Axe, Final Fight, Bouncer Streets of Rage ó Adoss driver .
- Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Ejemplo: Sonic the Hedgehog, Alex Kidd, Megaman, Crash Bandicoot, Jak and Daxter.
- Puzzles: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Ejemplo: Tetris, Columns, Bubble Bobble, Lemmings, Snow Bros. Algunos de ellos no tienen fin; quiero decir que no hay niveles, sólo niveles de dificultad en un sólo escenario, es el caso del Tetris.
- Rol: También llamados RPG (Role Playing Games), se basan en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades, mientras interactúa con el entorno, objetos y otros personajes. Entre ellos encontramos los roguelike, los MMORPG como World of Warcraft, Lineage II, los MUD o el archiconocido Pokemon. Una nueva evolución son los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, en los que controlamos a los personajes en un mapeado: se les conoce como Strategic RolePlaying Games. Ejemplos: Final Fantasy, Dragon Quest, Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Chrono Trigger, Legend of Mana, Suikoden.
- Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo "karaoke" como Singstar Party, tocar un instrumento, como Guitar Hero o en los que se debe bailar, en la línea del pionero DDR Dance Dance Revolution Ejemplo: Pump It Up, Electroplankton, Rhythm Tengoku, Sound Voyager, Space Channel. No obstante, es un género con un catálogo poco extenso, por lo que se suele incluir en el recientemente llamado género de 'party games', o juegos creados para su uso multijugador. Ejemplos: Bust a Groove, Mario Party, Fuzion Frenzy.
- Simulación: Juegos basados en la reproducción, generalmente de forma realista, del funcionamiento de alguna actividad. Diferentes subgéneros son los simuladores de vuelo o de conducción. A dia de hoy fue inventado la "simulación social". Ejemplos: Ace Combat, Silent Hunter, IL2 Sturmovik, Microsoft Flight Simulator,Animal Crossing, Ship Simulator, Trainz Simulator, o Los Sims.
- Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como Crash Team Racing y simuladores como Gran Turismo. Otros ejemplos: Mario Kart, Wipeout, Top Gear, TrackMania.
- Acción: Son juegos en los que se mezclan el shooter o juego de disparos, simuladores y carreras. Están ambientados en la guerra, son juegos en los que se tiene que hacer un objetivo, pudiendo ser desde capturar una bandera (o base), hasta eliminar a un determinado personaje o grupo del videojuego. En este tipo de videojuego suelen haber tanques, barcos, aviones, coches, etc... Suelen ser de mapas (o ambientación) muy grandes. Según su mecánica y/o linealidad de desarrollo pueden subclasificarse como acción ó acción 3D. Ejemplos respectivos: Ghosts'n Goblins, Metal Slug, Battlefield, Operation Flashpoint, Golden Eye, Devil May Cry.
- Hit n Run(golpea y corre): Se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antiheroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales, asesinos y ladrones. Ejemplos respectivos: Grand Theft Auto, Just Cause, Saints Row, Scarface, The Godfather,True Crime, Bully.
[editar] Géneros mixtos
Pese a los géneros ya enumerados, más consolidados y más claramente discernibles, existe además todo un conglomerado de nuevas fórmulas que, como en todo gran género en constante movimiento y cambio, no dejan de ir surgiendo y haciendo entrada en la escena, unas veces combinando elementos diversos de géneros ya existentes y perfectamente definidos, y otras introduciendo nuevos conceptos y planteamientos novedosos que, a medida que van siendo seguidos, imitados o desarrollados, pueden terminar dando lugar a todo un nuevo género, de pleno derecho, dentro del extenso sector. Así, a lo largo de la historia del videojuego podemos encontrarnos con un sinfín de títulos a menudo problemáticos a la hora de establecer clasificaciones cerradas, puesto que sus características los sitúan en puntos intermedios, haciendo de las fronteras entre géneros habitualmente asumidas algo un tanto difuso. Ejemplos de ello podrían ser: Tomb Raider (Saga) (plataformas/Shoot'em up/Aventura de acción), Half Life (Shoot'em up/Aventura de acción), Koudelka (video-RPG), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Pacman (rompeabezas), etc.
Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los Videojuegos Musicales, como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género Plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigéneo de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, Rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de Aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.
[editar] Videojuegos destacados
Los siguientes videojuegos han destacado a lo largo de la historia por el número de seguidores y de ventas que han logrado en todo el mundo:
[editar] Lista de las 20 sagas de videojuegos más vendidas de la historia
- Mario Bros: 193 millones de unidades.
- Pokémon: 155 millones de unidades.
- Final Fantasy: 68 millones de unidades.
- Madden NFL: 56 millones de unidades.
- The Sims: 54 millones de unidades.
- The Legend of Zelda: 52 millones de unidades.
- Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.
- Donkey Kong: 48 millones de unidades.
- Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades.
- Gran Turismo: 44 millones de unidades.
- Lineage: 43 millones de unidades.
- Dragon Quest: 41 millones de unidades.
- Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
- Resident Evil: 31 millones de unidades.
- James Bond: 30 millones de unidades.
- Tomb Raider: 30 millones de unidades.
- Mega Man: 26 millones de unidades.
- Command & Conquer: 25 millones de unidades.
- Street Fighter: 25 millones de unidades.
- Mortal Kombat : 20 millones de unidades.
[editar] Véase también
- Abandonware
- Desarrollo de videojuegos
- Emulador
- Industria de los videojuegos
- Juegos onlinear:ألعاب فيديو
ast:Videoxuegu br:Koñsolennoù c'hoarioù video bs:Računarska igra ca:Videojoc cs:Počítačová hra da:Computerspil de:Computerspiel el:Ηλεκτρονικό παιχνίδι en:Video game eo:Videoludo eu:Bideojoko fa:بازی رایانهای fi:Tietokonepeli fr:Jeu vidéo he:משחק מחשב is:Tölvuleikur it:Videogioco ja:コンピュータゲーム jbo:samselkei ko:컴퓨터·비디오 게임 li:Computersjpel lt:Kompiuterinis žaidimas nl:Computerspel nn:Dataspel no:Data- og videospill pl:Gry komputerowe i wideo pt:Jogo electrónico qu:Widyu pukllay ru:Компьютерная игра sco:Video Gemmes simple:Video game sl:Računalniška igra sq:Video lojëra sr:Рачунарска игра sv:Datorspel th:เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม tr:Bilgisayar ve video oyunları uk:Комп'ютерні ігри zh:电脑游戏

