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Videojuego

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Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

Tabla de contenidos

[editar] Características

Equipos electrónicos diferentes a las consolas, como computadores y teléfonos celulares. Las consolas pueden ser equipos fijos como el SNES, y el Play Station, o portátiles como el Game Boy Advance, el PSP y otras.

El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico, en un principio sólo se utilizaba el cartucho, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura y con el tiempo fueron evolucionando a medios como el CD, el DVD, y más recientemente al UMD


La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola estática o a través de internet (juegos online).

Los videojuegos pueden ser ejecutados por otros equipos electrónicos diferentes a las consolas, como computadores y teléfonos celulares.

El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico, en un principio solo se utilizaba el cartucho, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura y con el tiempo fueron evolucionando a medios como el CD, el DVD, y más recientemente algunos discos de mayor capacidad como el Blu-ray o HD-DVD, entre otros.

Informacion sobre Historia de los videojuegos

[editar] El videojugador

Artículo principal: Videojugador

Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Los videojugadores se dividen en tres grupos generales: El videojugador casual, el gamer, y el Progamer.

Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores gamer, son gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el cheater que es el tramposo o utiliza trucos que facilitan el juego.

[editar] Principales géneros de videojuegos

Artículo principal: Géneros de videojuegos
Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
  • Educativo. Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Habitualmente son dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque hay excepciones.
  • Puzzles: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Ejemplo: Tetris, Columns, Bubble Bobble, Lemmings, Snow Bros. Algunos de ellos no tienen fin; quiero decir que no hay niveles, sólo niveles de dificultad en un sólo escenario, es el caso del Tetris.
  • Acción: Son juegos en los que se mezclan el shooter o juego de disparos, simuladores y carreras. Están ambientados en la guerra, son juegos en los que se tiene que hacer un objetivo, pudiendo ser desde capturar una bandera (o base), hasta eliminar a un determinado personaje o grupo del videojuego. En este tipo de videojuego suelen haber tanques, barcos, aviones, coches, etc... Suelen ser de mapas (o ambientación) muy grandes. Según su mecánica y/o linealidad de desarrollo pueden subclasificarse como acción ó acción 3D. Ejemplos respectivos: Ghosts'n Goblins, Metal Slug, Battlefield, Operation Flashpoint, Golden Eye, Devil May Cry.


  • Hit n Run(golpea y corre): Se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antiheroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales, asesinos y ladrones. Ejemplos respectivos: Grand Theft Auto, Just Cause, Saints Row, Scarface, The Godfather,True Crime, Bully.

[editar] Géneros mixtos

Pese a los géneros ya enumerados, más consolidados y más claramente discernibles, existe además todo un conglomerado de nuevas fórmulas que, como en todo gran género en constante movimiento y cambio, no dejan de ir surgiendo y haciendo entrada en la escena, unas veces combinando elementos diversos de géneros ya existentes y perfectamente definidos, y otras introduciendo nuevos conceptos y planteamientos novedosos que, a medida que van siendo seguidos, imitados o desarrollados, pueden terminar dando lugar a todo un nuevo género, de pleno derecho, dentro del extenso sector. Así, a lo largo de la historia del videojuego podemos encontrarnos con un sinfín de títulos a menudo problemáticos a la hora de establecer clasificaciones cerradas, puesto que sus características los sitúan en puntos intermedios, haciendo de las fronteras entre géneros habitualmente asumidas algo un tanto difuso. Ejemplos de ello podrían ser: Tomb Raider (Saga) (plataformas/Shoot'em up/Aventura de acción), Half Life (Shoot'em up/Aventura de acción), Koudelka (video-RPG), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Pacman (rompeabezas), etc.

Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los Videojuegos Musicales, como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género Plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigéneo de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, Rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de Aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.

[editar] Videojuegos destacados

Los siguientes videojuegos han destacado a lo largo de la historia por el número de seguidores y de ventas que han logrado en todo el mundo:

[editar] Lista de las 20 sagas de videojuegos más vendidas de la historia

[editar] Véase también

ast:Videoxuegu br:Koñsolennoù c'hoarioù video bs:Računarska igra ca:Videojoc cs:Počítačová hra da:Computerspil de:Computerspiel el:Ηλεκτρονικό παιχνίδι en:Video game eo:Videoludo eu:Bideojoko fa:بازی رایانه‌ای fi:Tietokonepeli fr:Jeu vidéo he:משחק מחשב is:Tölvuleikur it:Videogioco ja:コンピュータゲーム jbo:samselkei ko:컴퓨터·비디오 게임 li:Computersjpel lt:Kompiuterinis žaidimas nl:Computerspel nn:Dataspel no:Data- og videospill pl:Gry komputerowe i wideo pt:Jogo electrónico qu:Widyu pukllay ru:Компьютерная игра sco:Video Gemmes simple:Video game sl:Računalniška igra sq:Video lojëra sr:Рачунарска игра sv:Datorspel th:เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม tr:Bilgisayar ve video oyunları uk:Комп'ютерні ігри zh:电脑游戏

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