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Shōgi

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Shogi
Imagen:Shogi.jpg
Un tablero de shogi.
Jugadores: 2

<tr><th>Edades</th><td>+5</td></tr>

Preparación: < 2 min.
Duración: 1-2 horas
Complejidad: Media
Estrategia: Muy alta
Azar: No
Habilidades: Táctica, Estrategia

El shogi (shōgi 将棋) o ajedrez japonés es un juego de mesa (tablero) para dos jugadores perteneciente a la misma familia que el ajedrez y el xiangqi (ajedrez chino), todos ellos descendientes del juego indio chaturanga o algún otro tipo de pariente de juego cercano.

Tabla de contenidos

[editar] Reglas

[editar] Objetivo

Gana el jugador que consigue capturar el rey del contrario.

El rey contrario puede ser capturado sin necesidad de decir jaque u oute en japonés. O, como en occidente, con un jaque mate o tsumi en japonés.

[editar] Material

Se juega sobre un tablero de 9 filas por 9 columnas.

Cada jugador dispone de 20 piezas iguales a las del otro jugador. Se diferencian las piezas de un jugador de las del otro por la dirección que señalan sobre el tablero, esto es así porque una vez capturada una pieza del contrario la puedes utilizar junto a tus otras piezas. Además algunas piezas están rotuladas por ambas caras para que cuando promocionan se les da vuelta para mostrar el otro ideograma que identifica que la pieza ha sido promovida. Las 20 piezas son las siguientes:

  • 1 rey
  • 2 generales de oro
  • 2 generales de plata
  • 2 caballeros
  • 2 lanceros
  • 1 alfil
  • 1 torre
  • 9 peones

[editar] Movimiento de las piezas

NombreMovimientoPieza coronadaMovimiento
Rey
Negro: 玉将(gyokushō
Blanco: 王将(ōshō
Se mueve una casilla en cualquier dirección.---
Torre
飛車(hisha
   
  
Se desplaza cualquier número de casillas libres vertical u horizontalmente.Torre coronada
龍王(ryūō
Puede desplazarse como la torre, o bien una casilla en diagonal.
Alfil
角行(kakugyō
 
  
 
Puede desplazarse cualquier número de casillas libres en diagonal.Alfil coronado
龍馬(ryūme o ryūma
Se mueve como el alfil o bien una casilla en horizontal o vertical.
General de oro
金将(kinshō
  
Una casilla en vertical, horizontal o diagonalmente hacia adelante. No puede desplazarse diagonalmente hacia atrás. ---
General de plata
銀将(ginshō
  
 
Una casilla en diagonal, o bien hacia adelante, es decir, 5 movimientos posibles.General de plata coronado
成銀(narigin
  
Igual que el general de oro.
Caballero
桂馬(keima
 
   
  
El caballero tiene un movimiento complejo compuesto por una casilla hacia adelante y una casilla en diagonal hacia adelante. Tiene por tanto dos movimientos posibles. Puede saltar sobre otras piezas que se encuentren en su camino, aunque la casilla de llegada ha de estar vacía u ocupada por una pieza del oponente.Caballero coronado
成桂(narikei
  
Igual que el general de oro.
Lancero
香車(kyōsha
  
   
Se mueve cualquier número de casillas libres hacia adelante.Lancero coronado
成香(narikyō
  
Igual que el general de oro.
Peón
歩兵(fuhyō
  
   
Se mueve una casilla hacia adelante.Peón coronado
と金(tokin)
  
Igual que el general de oro.

[editar] Enlaces externos

Commons

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