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Producto vectorial

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En álgebra lineal, el producto vectorial es una operación binaria entre dos vectores de un espacio euclídeo tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales.

Con frecuencia se lo llama también producto cruz (pues se lo denota mediante el símbolo ×) o producto externo (pues está relacionado con el producto exterior).

Tabla de contenidos

[editar] Definición

Sean dos vectores a y b en el espacio vectorial3. El producto vectorial entre a y b, como se mencionó antes, da como resultado un nuevo vector, al que llamaremos c. Para definir este nuevo vector es necesario especificar su módulo, dirección y sentido:

  • El módulo de c está dado por
<math>\left \Vert \mathbf{c} \right \Vert = \left \Vert \mathbf{a} \right \Vert \left \Vert \mathbf{b} \right \Vert \sin{\theta}</math>

donde θ es el ángulo entre a y b.

  • La dirección de c es tal que c es ortogonal a a y ortogonal a b.
  • El sentido en el que apunta el vector c está dado por la regla del sacacorchos.

El producto vectorial entre a y b se denota mediante a × b, por ello se lo llama también producto cruz. Para evitar confusiones con la letra x, algunos autores denotan el producto vectorial mediante ab cuando escriben a mano.

El producto vectorial puede definirse de una manera más compacta de la siguiente manera:

<math>\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \hat n \left \Vert \mathbf{a} \right \Vert \left \Vert \mathbf{b} \right \Vert \sin{\theta}</math>

donde <math>\hat n</math> es el versor ortogonal a los vectores a y b y su sentido está dado por la regla del sacacorchos y θ es, como antes, el ángulo entre a y b. A la regla del sacacorchos se la llama a menudo también regla de la mano derecha.

[editar] Base del espacio vectorial

Sea un sistema de referencia <math> S = \{O; \vec i , \vec j , \vec k \} </math> en el espacio vectorial3. Se dice que <math> S </math> es una base ortonormal derecha si cumple con las siguientes tres condiciones:

  1. <math> \langle \vec i , \vec j \rangle = \langle \vec j , \vec k \rangle = \langle \vec k , \vec i \rangle = 0 </math>, es decir, los tres vectores son ortogonales entre sí;
  2. <math> \left \Vert \vec i \right \Vert = \left \Vert \vec j \right \Vert = \left \Vert \vec k \right \Vert = 1 </math>, es decir, los vectores son ortonormales (y por lo tanto, dada la propiedad anterior, son versores);
  3. <math>\vec i \times \vec j = \vec k </math> ; <math> \vec j \times \vec k = \vec i </math> ; <math> \vec k \times \vec i = \vec j</math>, es decir, siguen la regla de la mano derecha (también llamada "regla del sacacorchos").

En la primera propiedad, <math> \langle \cdot , \cdot \rangle </math> denota producto interno.

[editar] Producto vectorial

Sean <math> \vec u = u_x \vec i + u_y \vec j + u_z \vec k </math> y <math> \vec v = v_x \vec i + v_y \vec j + v_z \vec k </math> dos vectores concurrentes de <math> \mathbb{R}^3 </math>, el espacio afín tridimensional según la base anterior.

Se define el producto <math> \times : \mathbb{R}^3 \times \mathbb{R}^3 \longrightarrow \mathbb{R}^3 </math>, y se escribe <math> \vec u \times \vec v </math>, como el vector:


<math>

\vec u \times \vec v = \left( det \begin{pmatrix}

 u_y & u_z \\
 v_y & v_z \\  

\end{pmatrix} \cdot \vec i

- det

\begin{pmatrix}

 u_x & u_z \\
 v_x & v_z \\  

\end{pmatrix} \cdot \vec j

+ det

\begin{pmatrix}

 u_x & u_y \\
 v_x & v_y \\  

\end{pmatrix} \cdot \vec k \right) </math>

En el que

<math>

det \begin{pmatrix}

 a & c \\
 b & d \\  

\end{pmatrix}

= a \cdot d - b \cdot c 

</math>, es el determinante de orden 2.

O usando una notación más compacta, mediante el desarrollo de un determinante de orden 3 por la primera fila, también decimos:

<math>

\vec u \times \vec v = det \begin{pmatrix}

 \vec i & \vec j & \vec k \\
 u_x & u_y & u_z \\
 v_x & v_y & v_z \\  

\end{pmatrix} = det \begin{pmatrix}

 u_y & u_z \\
 v_y & v_z \\  

\end{pmatrix} \cdot \vec i - det \begin{pmatrix}

 u_x & u_z \\
 v_x & v_z \\  

\end{pmatrix} \cdot \vec j + det \begin{pmatrix}

 u_x & u_y \\
 v_x & v_y \\  

\end{pmatrix} \cdot \vec k </math>

Que da origen a la llamada regla del sacacorchos: girando el primer vector hacia el segundo por el ángulo más pequeño, el sentido de <math> \vec u \times \vec v </math> es el de un sacacorchos que gire en el mismo sentido.

[editar] Ejemplo

Sean los vectores:

<math>\vec a = (2,0,1)</math>

y

<math>\vec b = (1,-1,3)</math>

El producto vectorial entre a y b se calcula como:

<math>\vec a \times \vec b =

\begin{pmatrix}

 \hat \imath & \hat \jmath & \hat k \\
 2 & 0 & 1 \\
 1 & -1 & 3 \\

\end{pmatrix}</math>

Expandiendo el determinante:

<math>\vec a \times \vec b =

\hat \imath \begin{pmatrix}

 0 & 1 \\
 -1 & 3 \\

\end{pmatrix} + (-1) \hat \jmath \begin{pmatrix}

 2 & 1 \\
 1 & 3 \\

\end{pmatrix} + \hat k \begin{pmatrix}

 2 & 0 \\
 1 & -1 \\

\end{pmatrix} = \left ( 0 \cdot 3 - 1 \cdot (-1) \right )\hat \imath + (-1) \left ( 2 \cdot 3 - 1 \cdot 1 \right )\hat \jmath + \left ( 2 \cdot (-1) - 0 \cdot 1 \right )\hat k = \hat \imath - 5 \hat \jmath - 2 \hat k</math>

Por lo tanto

<math>\vec a \times \vec b = (1,-5,-2)</math>

Puede verificarse fácilmente que a × b es ortogonal al vector a y al vector b utilizando el producto escalar y verificando que éste da cero como resultado (condición de perpendicularidad de vectores).

[editar] Propiedades

Cualesquiera que sean los vectores <math> \vec a </math>, <math> \vec b </math> y <math> \vec c </math> en <math> \mathbb{R}^3 </math>:

  1. <math> \vec a \times \vec b = - \vec b \times \vec a </math>, (anticonmutatividad)
  2. <math> \langle \vec a , (\vec a \times \vec b) \rangle = \langle \vec b , (\vec a \times \vec b) \rangle = 0 </math> (el producto vectorial es perpendicular a cualquiera de los factores),
  3. Si <math> \vec a \neq \vec 0 </math> y <math> \vec b \neq \vec 0 </math> entonces <math> \vec a \times \vec b = \vec 0 \Longleftrightarrow \vec a || \vec b </math> (el producto cruz de dos vectores paralelos es cero).
  4. <math> ( \vec a + \vec b ) \times \vec c = \vec a \times \vec c + \vec b \times \vec c </math>,
  5. <math>\vec a \times ( \vec b \times \vec c ) = \langle \vec a , \vec c \rangle \vec b - \langle \vec a , \vec b \rangle \vec c </math>

[editar] Otras propiedades

Continuando con los vectores del apartado anterior y con el operador norma habitual:

  • <math> \langle \vec a , (\vec b \times \vec c) \rangle = \langle (\vec a \times \vec b) , \vec c) \rangle </math>. El valor absoluto de esta operación corresponde al volumen del paralelepípedo formados por los vectores <math>\vec a</math>, <math>\vec b</math> y <math>\vec c</math>. A esta operación se la conoce como producto mixto, pues combina producto escalar y producto vectorial.
  • <math> \| \vec a \times \vec b \| = \| \vec a \| \cdot \| \vec b \| \cdot \sin \theta </math>, siendo <math> \theta </math> el ángulo menor entre los vectores <math>\vec a</math> y <math>\vec b</math>; esta expresión relaciona al producto vectorial con el área del paralelogramo que definen ambos vectores.
  • El vector <math> \vec n = \frac{ \vec a \times \vec b }{\| \vec a \times \vec b \|} </math> es el vector normal al plano que contiene a los vectores <math>\vec a</math> y <math>\vec b</math>.

[editar] Vectores axiales

Cuando consideramos dos magnitudes físicas vectoriales, su producto vectorial es otra mangitud física aparentemente vectorial que tiene un extraño comportamiento respecto a los cambios de sistema de referencia. Los vectores que presentan esas anomalías se llaman pseudovectores o vectores axiales. Esas anomalías se deben a que no todo ente formado de tres componentes es un vector físico.

[editar] Dual de Hodge

Artículo principal: Dual de Hodge

En el formalismo de la geometría diferencial de las variedades riemannianas la noción de producto vectorial se puede reducir a una operación de dual de Hodge del producto de dos formas diferenciales naturalmente asociadas a dos vectores. Así el producto vectorial es simplemente:</br> </br>

<math>\vec{a} \times \vec{b} = *(\phi_\vec{a} \wedge \phi_\vec{b})</math>

</br> Donde <math>\phi_\vec{a}, \phi_\vec{b}</math> denotan las 1-formas naturalmente asociadas a los dos vectores.

El producto vectoral sólo es definible en tres dimensiones no existe ninguna extensión posible a otras dimensiones, cosa que puede probarse examinando la dimensionalidad del espacio de las (d-2)-formas y el de las 1-formas que solo coinciden para d = 3.

[editar] Otras operaciones vectoriales

Los vectores tienen definida la operación interna de adición de forma sencilla y casi evidente pero para el producto de dos vectores se definen tres operaciones externas:

Con el producto escalar de vectores se encuentra que se pueden definir ángulos y distancias (ver operador norma) de una forma fácil y directa. Con el producto vectorial, también llamado producto cruz, encontraremos otra manera también de definir ángulos y áreas de paralelogramos definidos por dos vectores de una forma tal que permitirá expresar volúmenes fácil y sencillamente con el producto mixto.

El producto vectorial da como resultado un vector a partir de otros dos, pero no tiene por qué ser en el mismo espacio vectorial; pues en el plano definido por los dos vectores que se operan, el producto vectorial es una operación externa ya que su resultado es un vector perpendicular a dicho plano. Pero en el espacio afín tridimensional, <math> \mathbb{R}^3 </math>, el producto vectorial es una operación interna.

Por ello el producto vectorial se define en ℝ3.

[editar] Temas relacionados

[editar] Enlaces externos

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