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Anno

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Anno es el nombre de una saga de videojuegos que se encuadran en la categoría de videojuegos de simulación económica. Se compone de las entregas Anno 1602 (1998), Anno 1503 (2003) y Anno 1701 (2006).

Tabla de contenidos

[editar] Anno 1602

Anno 1602 nace de un proyecto conjunto entre la empresa austrica Max Design y la empresa alemana Sunflowers.

[editar] El juego

El juego lleva al jugador al año 1602, con el objetivo de descubrir y colonizar un archipiélago hasta ahora desconocido. Al principio del juego, el jugador cuenta con un capital inicial, una cantidad específica de recursos (madera, herramientas y alimentos) así como un barco comercial. Con el barco se puede navegar entre las islas y elegir la isla que más apropiada nos parezca para nuestro asentamiento. En el modo Juego continuo, el archipiélago ya cobija a algunos pueblos con “indígenas” y, cuanto más difícil sea el nivel, más atacan los piratas, más incendios se producen, más cosechas se pierden por la sequía o más estragos hace la peste. De la habilidad del jugador depende que los habitantes del asentamiento evolucionen de pioneros a colonos, ciudadanos, mercaderes y, por último, aristócratas. Según el nivel de desarrollo de la ciudad, los ciudadanos de la ciudad exigen distintos productos de lujo, como textil, alcohol, tabaco, especias, cacao, ropas y joyas. Al mismo tiempo es necesario, para alcanzar el siguiente nivel de desarrollo es necesario construir ciertos edificios muy costosos como iglesias, escuelas, teatros, baños públicos, catedrales y universidades. En contrapartida, el jugador puede subir los impuestos a medida que avanza el desarrollo de los habitantes. Durante el juego se cruzan diversas variables económicas, por lo que el jugador debe vigilar continuamente los siguientes puntos:

  • Estado de las propiedades (impuestos, ingresos del comercio, costes de producción de las cadenas de producción propias).
  • Satisfacción de la población (satisfacción de las necesidades y lujos).
  • Desarrollo del número de habitantes (provisión de materiales de construcción y alimentos, carga impositiva).

Los efectos negativos de las malas acciones no se hacen esperar. Por ejemplo, un monopolio sólo dará beneficios durante un corto plazo. En la suposición de que el jugador se alce como el único proveedor de alcohol, venda la producción y genere beneficios, puede que se dé una saturación del mercado que lleve al jugador a la bancarrota al no poder cubrir sus costes de producción. En otros modos de juego, llamados Escenarios, se puede jugar, adicionalmente, contra el ordenador o contra otros usuarios en red, y así practicar comercio, diplomacia y guerras. No obstante, el componente bélico del juego no es muy voluminoso ni detallado como el resto del juego y no admite comparación con juegos de estrategia. Es una decisión deliberada de los creadores para que el juego se base eminentemente en comercio y diplomacia.

[editar] Expansiones

Anno 1602 tiene una expansión con nuevas islas, nuevas aventuras y un editor de mapas.

[editar] Anno 1503

Anno 1503

[editar] Anno 1503: Tesoros, Monstruos y Piratas (expansión)

Esta expansión de Anno 1503, presenta nuevos edificios, doce nuevos escenarios de distintos niveles de dificultad y tres nuevos tipos de juego continuo con nuevos elementos de juego. Salió a la venta traducido al inglés, alemán, francés e italiano.

[editar] Anno 1701

La empresa Related Designs está desarrollando Anno 1701. El juego será el primero de la saga en incluir gráficos tridimensionales. Otra mejora técnica es el sonido, que será compatible con Dolby 5.1. Anno 1701 presentará menos cadenas de producción que en Anno 1503, pero más que en Anno 1602. Además, el juego se integrará con el modo multijugador. Para garantizar la calidad del juego, se desarrollará una encuesta entre los aficionados a Anno para que indiquen sus preferencias y quejas.de:Anno (Computerspiel) en:Anno 1503 fi:Anno 1503: The New World fr:Anno 1503 nl:Anno 1503: The New Worldpl:Anno 1503

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