Ajedrez chino
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El ajedrez chino o Xiàngqí (en chino: 象棋; pinyin: xiàngqí, Wade-Giles: hsiang4-ch'i2; suena como ¡jyiang! tjhí?; traducido literalmente como ajedrez del elefante) es un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el ajedrez y el shogi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del juego llamado chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.
Tabla de contenidos |
[editar] Reglamento
[editar] El Tablero
El juego se practica en un tablero con nueve líneas horizontales y 10 verticales. Las piezas se ubican en sus intersecciones, llamadas puntos. En el centro de cada lado del tablero se sitúa una fortaleza de 3x3 puntos, cruzada por diagonales, en la que se encuentra el rey. Entre la quinta y la sexta fila se encuentra el río, que divide el tablero en dos. En otras versiones del tablero que son jugadas fuera de China en lugar de haber un río, hay una simple línea.<div style="clear:both;" />
[editar] Las piezas
[editar] Elefante
Elefante: mueve dos intersecciones en diagonal, siempre y cuando el punto intermedio esté vacío. No puede atravesar el río.<div style="clear:both;" />
[editar] General
General (o Rey): mueve una intersección en dirección horizontal o vertical, parecido al rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio. Y no puede tener vision directa con el general del oponente, es decir si están en la misma columna debe haber al menos otra ficha entre medias de ellas dos, se puede aprovechar esto para forzar a no mover al otro jugador.<div style="clear:both;" />
[editar] Oficial
Oficial (o Consejero): mueve una intersección en dirección diagonal, parecido al rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio.<div style="clear:both;" />
[editar] Caballo
Caballo: mueve una intersección en dirección horizontal o vertical, seguida de otra en diagonal. El punto de pivote debe estar vacío.<div style="clear:both;" />
[editar] Carro de guerra
Carro de guerra: mueve como la torre del ajedrez común.<div style="clear:both;" />
[editar] Cañón
Cañón: mueve igual que el carro, pero sólo puede capturar si salta sobre otra pieza que se encuentre en la línea de ataque. La pieza que se interpone, conocida como plataforma del cañón, puede pertenecer a cualquier bando. El cañón sólo puede saltar si realiza una captura, y no puede saltar sobre dos o más piezas.<div style="clear:both;" />
[editar] Soldado
Soldado: mueve una intersección hacia adelante si se halla en su propio campo; en campo enemigo pueden también mover una intersección en forma horizontal. No puede retroceder, y al llegar a la última línea enemiga sólo mueven en forma lateral. No hay promoción.<div style="clear:both;" />
[editar] El final de la partida
La partida termina cuando un jugador dé jaque mate a su oponente. No hay «ahogado» en ajedrez chino; en la situación que un bando se halle sin movimiento legal, pierde la partida.
[editar] Referencias
- Leventhal, Dennis A. The Chess of China. Taipei, Taiwan, Republic of China: Mei Ya, 1978.
- Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
[editar] Enlaces externos
- Imagen:Commons-logo.svg Commons alberga contenido multimedia sobre Ajedrez chino.Commons
- Reglamento de Ajedrez chino (en español)
- Introduction to Chinese Chess (en inglés)
- An Introduction to Xiangqi for Chess Players (en inglés)
- Kurnik -- ajedrez chino (jugar en línea)
- Chinese Chess | Zillions Of Games (en inglés)
- Qianhong: Chinese Chess for Windows
- World Xiangqi Federation (Federación mundial de Ajedrez chino) (en inglés y en chino)
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