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Age of Mythology

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Age of Mythology <tr><td align="center" colspan="2">
</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Desarrollador</th><td>Ensemble Studios</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Distribuidor</th><td>Microsoft Game Studios</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Versión</th><td>1.10</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Lanzamiento</th><td>Noviembre 1, 2002</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Género</th><td>Juego de estrategia en tiempo real</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Modos de juego</th><td>1 Jugador, Multiplayer</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Plataformas</th><td>Windows, Mac OS X</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Formato</th><td>CD (2)</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Requisitos Mínimos</th><td>450MHz CPU, 128MB RAM, 1.5GB de espacio en Disco duro, 16MB

Teclado y mouse</td></tr><tr><th style="background:#ccccff">Clasificación</th><td>ESRB: Teen (T), PEGI: 12+</td></tr>

Age of Mythology es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002. Aunque similar a Age of Empires, Age of Mythology cuenta con gráficos en 3D e introduce nuevos conceptos como la selección de dioses menores en cada edad, diversificando las opciones del jugador, la introducción de los asentamientos y un nuevo recurso, el favor, que da acceso a unidades míticas y a ciertas tecnologias.

Una de las opciones destacadas del juego es la posibilidad de participar en partidas en línea con otros jugadores a través de Internet. La conexión se realiza al servidor de Ensemble Studios, denominado ESO (Ensemble Studios Online).

La expansión de Age of Mythology lanzada al mercado en 2003 es The Titans, ésta incluye a los atlantes como nueva civilización y la posibilidad de crear una unidad mítica devastadora, el titán, entre otros aspectos.

Tabla de contenidos

[editar] Recursos

Los cuatro recursos de Age of Mythology son alimento, madera, oro, favor.

  • Alimento: Éste es el recurso básico, necesario para crear a las unidades civiles. Se obtiene de la caza, del pastoreo de animales, de la pesca (utilizando barcos pesqueros) y de las granjas. Muchas unidades requieren alimento para ser creadas. También se necesita para tecnologías.
  • Madera: Se obtiene de la tala de árboles. Es necesaria para los edificios griegos,nórdicos y atlantes (en la expansión) para algunas tecnologías y para muchas unidades.
  • Oro: El oro se obtiene de las minas o mediante el comercio (usando caravanas que viajan entre un mercado propio y un centro urbano cualquiera). Es necesario para tecnologías, algunos edificios y muchas unidades.
  • Favor: Éste es un recurso especial del juego. Cada civilización lo obtiene de una forma diferente. Es necesario para la creación de unidades míticas y el desarrollo de tecnologías míticas.

[editar] Personajes de la campaña

(Algunos Personajes son reales de la mitología griega, nórdica y egipcia.) Protagonistas:

Antagonistas:

[editar] Edades

Hay basicaménte cuatro edades(hay cinco en la expansión) en Age of Mythology. Avanzar de edad permite tener acceso a nuevas unidades, edificios y tecnologías, y además, al pasar de edad, el jugador debe elegir un dios menor entre dos posibles, que ofrecen unidades y tecnologías míticas, además de un poder divino que sólo puede usarse una vez y ayuda al jugador a vencer a sus adversarios.

  • Arcaica: Es la edad inicial, en la que apenas se pueden crear unidades militares. Se centra en la obtención de recursos.
  • Clásica: En esta edad comienza la verdadera lucha militar(algunas estrategias militares pueden de hecho realizarse en Arcaica). Para avanzar a ella, debes construir un templo.
  • Heroica: Esta edad permite la creación de fortalezas, donde se entrenan poderosas unidades militares. Además hace disponibles nuevas tecnologías y avances.
  • Mítica: La última edad, con unidades poderosas, tecnologías muy ventajosas e interesantes poderes divinos, algunos de ellos realmente devastadores. Para acceder a ella, es preciso tener construir un mercado. Cuesta 1000 de alimento y 1000 de oro.
  • Titánica: Es una edad nueva agregada desde la expansión, da un poder divino para crear un puerta a los titanes y convocar a un titán. Se llega a esta edad desarrollando una tecnología en el Centro Urbano, llamada Secretos de los Titanes (solo disponible en la expansión Los Titanes)

[editar] Asentamientos

En Age of Mythology, los centros urbanos (que sirven para crear aldeanos y otras unidades dependiendo de la civilización y como lugar de recogida de recursos) sólo pueden construirse sobre ciertos lugares denominados asentamientos. Esto añade más estrategia al juego para conseguir el control del territorio.

Si un jugador o equipo logra el control de todos los asentamientos del mapa durante un cierto tiempo, gana la partida (en modo Supremacía).

[editar] Civilizaciones

Age Of Mythology te da la posibilidad de elegir 4 civilizaciones distintas: los griegos, los atlantes(en la expansion) o nórdicos y los egipcios.

A la hora de elegir civilizacion, debes tener en cuenta los siguientes aspectos raciales:

[editar] Griegos

Los griegos son la cultura más "básica". Recolectan comida en los graneros, y madera y oro en los almacenes. Sus edificios militares son academia militar, galería de tiro con arco, establo y fortaleza. Los griegos obtienen favor asignando a aldeanos que recen en los templos.

Todas las civilizaciones griegas tienen acceso a un explorador alado, el Pegaso. Además, empiezan el juego con un débil explorador a caballo, el kataskopos, que no se puede volver a crear durante el juego. Los héroes griegos son unidades muy poderosas, una por edad. Cada héroe sólo puede ser creado una vez al mismo tiempo.

[editar] Dioses mayores griegos

[editar] Zeus

Señor del olimpo y dios del cielo.

  • comienzan con 15 de favor y el límite es de 200 a diferencia de otros dioses (100)
  • La infantería tiene +200% de ataque contra edificios
  • Unidad única: Mirmidón (infantería eficaz contra soldados egipcios y nórdicos)
  • Poder divino: Rayo (mata a una única unidad, incluyendo Hijo de Osiris y Nidhogg, pero no al Titán en la expansión)
  • Héroes: Jasón (Arcaica), Ulises (Clásica), Hércules (Heroica) y Belerofonte (Mítica)
[editar] Poseidón

Dios del mar.

  • Caballería y establos más baratos
  • Obtiene un explorador marino, el Caballito de mar, que regresa a tu puerto cuando muere. Además, tienen un héroe marino, el barco Argos
  • Cuando un edificio tuyo es destruido, aparece una milicia de un reducido número de débiles soldados bajo tu control.
  • Unidad única: Hetairoi (caballería especialmente eficaz contra edificios)
  • Poder divino: Señuelo (aparece una roca que atrae a un número limitado de animales del mapa)
  • Héroes: Teseo (Arcaica), Hipólita (Clásica), Atalanta (Heroica) y Polifemo (Mítica)
[editar] Hades

Dios del Inframundo.

  • Los edificios tienen más puntos de resistencia
  • Arqueros más fuertes
  • Unidad única: Gastrafita (ballestero especialmente fuerte contra edificios)
  • Las unidades humanas que mueren tienen un 33% de posibilidades de volver a la batalla como una Sombra
  • Poder divino: Centinela (cuatro estatuas de piedra que lanzan flechas aparecen alrededor de un centro urbano propio o aliado)
  • Héroes:Áyax (Arcaica) ,Quirón (Clásica) ,Aquiles (Heroica) y Perseo (Mítica)

[editar] Dioses menores griegos de la Edad Clásica

[editar] Atenea

Diosa de la sabiduría y la guerra.

  • Sus tecnologías benefician a la infantería.
  • Unidad mítica: Minotauro
  • Poder divino: Recuperación (las unidades o edificios de un área regeneran cierta cantidad de puntos de resistencia)
[editar] Hermes

Dios mensajero.

  • Sus tecnologías benefician a la caballería.
  • Unidad mítica: Centauro
  • Poder divino: Alto el fuego (durante un periodo de tiempo de no se puede luchar ni construir torres o Puestos de avanzada; no se puede invocar ningún poder hasta que éste acabe)
[editar] Ares

Dios de la guerra.

  • Sus tecnologías benefician a las unidades militares.
  • Unidad mítica: Cíclope
  • Poder divino: Pestilencia (los edificios enemigos en un área [incluyendo militares, centros urbanos y templos] no pueden crear unidades durante un espacio de tiempo)

[editar] Dioses menores griegos de la Edad Heroica

[editar] Apolo

Dios del sol.

  • Sus tecnologías benefician a los arqueros.
  • Unidad mítica: Mantícora
  • Poder divino: Pasaje al Inframundo (aparecen en dos ubicaciones del mapa seleccionadas por el jugador entradas a un pasadizo subterráneo; las unidades viajan de una entrada a otra instantáneamente)
[editar] Dioniso

Dios del vino.

  • Sus tecnologías benefician a la caballería.
  • Unidades míticas: Hidra, Escila
  • Poder divino: Bronce (las unidades propias o aliadas de un área obtienen una poderosa armadura de bronce durante un periodo de tiempo)
[editar] Afrodita

Diosa del amor y la belleza.

  • Sus tecnologías benefician a los aldeanos.
  • Unidad mítica: León de Nemea
  • Poder divino: Maldición (convierte un grupo de unidades en cerdos)

[editar] Dioses menores griegos de la Edad Mítica

[editar] Hefesto

Dios del fuego y la forja.

  • Sus tecnologías benefician a la armería.
  • Unidad mítica: Coloso
  • Poder divino: Abundancia (aparece una bóveda de la abundancia que provee un flujo constante de oro, alimento y madera; no se puede destruir, pero puede ser tomada por otro jugador como posesión)
[editar] Hera

Diosa del matrimonio.

  • Sus tecnologías benefician a los edificios.
  • Unidades míticas: Medusa, Carcinos
  • Poder divino: Tormenta eléctrica (una tormenta de rayos aparece en el área seleccionada; no afecta a las unidades propias o aliadas)
[editar] Artemisa

Diosa de la caza.

  • Sus tecnologías benefician a los arqueros.
  • Unidad: Quimera
  • Poder divino: Terremoto(un temblor de tierra que destruye edificios y hiere unidades)

[editar] Egipcios

Los egipcios sólo utilizan oro para construir edificios siendo alguno de estos incluso gratuitos. Para que la construcción de edificios, la recolección de recursos y la creación de unidades sea más rentable, su héroe más poderoso, el faraón, puede dar "poder" a los edificios. Los sacerdotes también son héroes y pueden curar. Pueden construir un "faro" que otorga una gran línea de visión a su alrededor. Los aldeanos se denominan trabajadores. Para conseguir favor, los egipcios pueden construir cinco monumentos diferentes.

[editar] Dioses mayores egipcios

[editar] Ra

Dios del astro sol.

  • Los sacerdotes pueden otorgar poder a los edificios.
  • Poder divino: Lluvia (los trabajadores recogen alimento de las granjas más rápido por un breve período de tiempo; afecta incluso a los enemigos aunque en menor medida; no se puede invocar ningún poder hasta que éste acabe)
[editar] Set

Dios del desierto.

  • Los sacerdotes pueden convertir animales
  • El faraón puede convocar animales
  • Poder divino: Visión (se revela un área del mapa por un breve período de tiempo)
[editar] Isis

Diosa de la fertilidad y la magia.

  • Los monumentos protegen de los poderes divinos enemigos.
  • Poder divino: Prosperidad (aumenta la velocidad de recogida de oro durante un periodo de tiempo)
  • +3de limite poblacion por centros urbanos

[editar] Dioses menores egipcios de la Edad Clásica

[editar] Ptah

Dios de la creación.

  • Unidad mítica: Udjat
  • Poder divino: Arenas movedizas (transporta las unidades de un área a un lugar elegido; transporta todas las unidades si son aliadas, y sólo algunas si son enemigas)
[editar] Bastet

Diosa gata de la fertilidad.

  • Unidad mítica: Esfinge
  • Poder divino: Eclipse(aumenta el ataque de las unidades míticas)
[editar] Anubis

Dios de los muertos.

  • Unidad mítica: Siervo de Anubis
  • Poder divino: Serpientes (unas serpientes surgen en un área, atacarán a los enemigos pero no se alejarán del lugar en el que aparecieron)

[editar] Dioses menores egipcios de la Edad Heroica

[editar] Hathor

Diosa de la música y del hogar.

  • Unidades míticas: Petsuchos, Roc
  • Poder divino: Plaga de langostas (aparece una nube de langostas que ataca trabajadores y granjas)
[editar] Sekhmet

Diosa de la guerra.

  • Unidad mítica: Escarabajo
  • Poder divino: Ciudadela (transforma un centro urbano en una ciudadela fortificada)
[editar] Neftis

Diosa de la muerte.

  • Unidades míticas: Hombre escorpión, Leviatán
  • Poder divino: Ancestros (surgen esqueletos si se invoca en la tierra, o barcos fantasma si se invoca en el agua, que atacan a los enemigos)

[editar] Dioses menores egipcios de la Edad Mítica

[editar] Osiris

Dios del Inframundo.

  • Unidad mítica: Momia
  • Poder divino: Hijo de Osiris (transforma a tu faraón en un semidiós que puede atacar varios enemigos a la vez gracias al rayo que sale de su vara)Con gran capacidad de otorgar poderes
[editar] Horus

Dios de la venganza y del cielo

  • Unidad mítica: Vengador
  • Poder divino: Tornado (al ser invocado arrasa unidades y edificios)
[editar] Thot

Dios de la sabiduría.

  • Unidades míticas: Fénix, Tortuga de guerra
  • Poder divino: Meteoro (una lluvia de meteoritos cae sobre un área, el primer meteorito cae sobre el lugar exacto en el que se invocó el poder)

[editar] Nórdicos

Hay dos tipos de aldeanos nórdicos, los recolectores y los enanos (especialmente buenos para minar oro). Quienes construyen edificios son las unidades militares. No tienen edificios donde se dejan los recursos recolectados, sino que éstos se depositan en carros de bueyes móviles. Los nórdicos consiguen favor luchando (los héroes, los hersires, generan favor muy lentamente).

[editar] Dioses mayores nórdicos

[editar] Thor

Dios del trueno y de la guerra.

  • En lugar de armería, puede construir desde la Edad Arcaica la forja de los enanos, que otorga las mejoras de la armería una edad antes y ofrece incluso más mejoras y mas baratas.
  • Los enanos recogen recursos más rápido (sobretodo oro)
  • Poder divino: Mina de los enanos (crea una mina de oro en el lugar seleccionado, que proporcionará más oro cuanto más tarde se la invoque)
  • (Aom: Thor- Strategia, tips y mas sobre este dios)
[editar] Odín

Dios de la guerra.

  • Los cuervos para la exploración se regeneran
  • Las unidades humanas regeneran sus puntos de resistencia
  • Poder divino: Buena caza (algunos de los animales de un área seleccionada son duplicados)
[editar] Loki

Dios del engaño y el mal.

  • Los hersires generan unidades míticas al luchar
  • Los hersires generan mas favor mas rapido que los demas dioses nordicos
  • Poder divino: Espía (selecciona una unidad enemiga para ver lo que ella ve; no hay notificación al enemigo cuando se utiliza este poder)

[editar] Dioses menores nórdicos de la Edad Clásica

[editar] Freya

Diosa del amor.

  • Sus tecnologías benefician a la caballería.
  • Unidad mítica: Valquirias
  • Poder divino: Fuego en el bosque (incendia un bosque; el fuego puede extenderse y además de destruir los árboles, afectar a edificios y unidades)
[editar] Forseti

Dios de la justicia.

  • Unidad mítica: Troll
  • Poder divino: Aguas milagrosas (crea una fuente mágica que regenera la salud de las unidades cercanas propias y aliadas; no puede ser destruida pero otro jugador pueden obtener su posesión)
[editar] Heimdall

Dios de la vigilancia.

  • Unidad mítica: Einherjar
  • Poder divino: Mina subterránea (destruye total o parcialmente algún edificio, especialmente útil contra murallas o torres)

[editar] Dioses menores nórdicos de la Edad Heroica

[editar] Skadi

Diosa del invierno.

  • Unidad mítica: Gigante de la escarcha
  • Poder divino: Escarcha (congela unidades enemigas que no pueden atacar ni moverse, pero les otorga una armadura del 99%)
[editar] Niord

Dios del mar.

  • Unidades míticas: Gigante de las montañas, Kraken
  • Poder divino: Bosques vivientes (algunos árboles del área seleccionado cobrarán vida y atacarán a los enemigos)
[editar] Bragi

Dios de los bardos.

  • Unidad mítica: Jabalí de batalla
  • Poder divino: Armas incendiarias (todas tus unidades obtienen armas incendiarias que aumentan espectacularmente su ataque durante un periodo de tiempo)

[editar] Dioses menores nórdicos de la Edad Mítica

[editar] Tyr

Dios de la guerra.

[editar] Balder

Dios de la luz.

  • Unidad mítica: Gigante de fuego
  • Poder divino: Ragnarok (transforma a todos tus aldeanos en poderosos héroes de Ragnarok capaces de vencer unidades miticas)


[editar] Hela

Diosa del Inframundo.


[editar] CON LA EXPANSIÓN

[editar] Atlantes

Los atlantes son la cultura mas facil de manejar ya que sus aldeanos (llamados ciudadanos en el juego), son lentos y caros, pero recogen por 3 aldeanos normales, no necesitan edificio ni carro de buey para guardar sus recursos, vienen con un burro, en el cual ponen sus recursos,pueden trasformarse en heroes igual que oraculos. Sus exploradores pueden ser dos: Oraculos y Caladrias. cualquier unidad militar puede ser heroe. Los poderes divinos son repetitivos (puedes usar varias veces unos)(4 maximo). Obtienen favor de sus dioses controlando centros urbanos mientras mas se tengan mas rapido se genera el favor

[editar] Dioses mayores Atlantes

[editar] Gea

Madre naturaleza.Madre de los titanes y encarnación de la Madre Tierra. Se la considera la “base de todo”, ya que soporta incluso la bóveda celeste.

  • bonifica a los ciudadanos.
  • Todos los edificios se recubren de un manto de vegetación exuberante que los repara e impide la construcción de edificios enemigos en los alrededores.
  • poder divino: "bosques de Gea", crea un bosque de 35 arboles nuevos, son especiales y tienen 200 de madera.
[editar] Urano

Primer señor de los titanes y padre de Cronos. Su cuerpo era la bóveda celeste.

  • Construye pasajes aéreos. Las unidades guarecidas en un pasaje aéreo pueden salir por cualquier otro pasaje. (nuevo edificio)
  • ayuda a las unidades militares.
  • poder divino: "Onda Expansiva", manda a todas las unidades por el aire (corta distancia), les quita uno o dos puntos de resistencia y las deja "bobas" por un periodo de tiempo.
[editar] Cronos

Rey de los titanes y dios del tiempo, dado que afecta al curso de la vida humana.

  • A cambio de determinados recursos, desplaza los edificios de los seguidores de Cronos a lugares alternativos.
  • bonifica a las unidades miticas y armas de asedio.
  • poder divino: "Deconstruccion": selecciona un edificio y en poco tiempo se destruira sin dejar rasto. (Pero también el jugador afectado recupera los recursos invertidos en el edificio)

[editar] Dioses menores atlantes de la Edad Clasica

[editar] Leto
  • diosa titanide de la oscuridad.
  • poder divino: "nido de arañas", crea de 4 a 5 huevos de arañas que si se dejan nacer pueden salir y comerse las unidades militares enemigas.
  • unidad mitica: Automata
[editar] Prometeo
  • Dios titan de la prevision.
  • poder divino: "valor": selecciona un lugar con unidades militares, y en un momento ellas se volveran heroes.
  • unidad mitica: prometeos
[editar] Oceano
  • Dios titan de los mares.
  • Poder divino: "carnivora": selecciona un lugar, después aparecera una planta capaz de comerse las unidades militares o capaz de destrozar barcos.
  • unidades miticas: siervo y Caladria

[editar] Dioses menores atlantes de la Edad Heroica

[editar] Rea
  • Diosa titanide de la fertilidad.
  • Poder divino: "traidor", selecciona una unidad enemiga y al instante sera tuya.
  • unidad mitica: behemoth
[editar] Tía
[editar] Hiperión
  • Dios titan de la observacion y la guerra.
  • poder divino: "caos", selecciona un logar con unidades enemigas y al instante se volveran de la madre naturaleza.
  • unidades miticas: Sátiro y Nereida

[editar] Dioses menores atlantes de la Edad Mitica

[editar] Hécate
  • Diosa titanide de la hechiceria.
  • poder divino: "puertas del tartaro", selecciona un lugar y se creara una puerta del tartaro, saldran proles y atacaran a tus unidades enemigas (cuidado, si la invocas cerca de tu ciudad, te atacan a ti!).
  • unidad mitica: Lámpade
[editar] Atlas
  • Dios titan que soporta la tierra en su espalda.
  • poder divino: "implosion", selecciona un lugar, aparecera una bomba que absorbera todas las unidades, algunas las desaparecera. efectiva con todo tipo de unidades y edificios.
  • unidad mitica: Argos, (se convierte en guardian de Io)
[editar] Helios
  • Dios Sol, Dios titan del Sol.
  • poder divino: "vortice", selecciona un lugar del mapa y todas tus unidades militares se teletranportaran alli de forma inmediata. se puede usar tres veces.
  • unidades miticas: Gigante de Heka y Buque de guerra
  • NUEVO EDIFICIO CON EL: Torre de espejo, lanza rayos de sol a tus enemigos.

[editar] Reliquias

Las reliquias son objetos especiales que pueden ser recogidos del mapa por un héroe. Al guarecerlas en un templo, se obtienen bonificaciones especiales.

Los nórdicos utilizan a los hersires para recoger las reliquias, los griegos, a sus héroes, y los egipcios, al faraón (en The Titans, tras utilizar la tecnología "Manos del faraón" los sacerdotes también pueden).

Ésta es una lista de las 47 reliquias del juego:

  • Una pareja de leones dorados: proporciona dos leones.
  • Armadura de Aquiles: aumenta la armadura de la infantería.
  • Flechas de los Elfos: aumenta el ataque de torres, fortalezas y centros urbanos.
  • Un loto negro: los aldeanos recogen comida más rápido.
  • Manto de la Emperatriz Zoe: los edificios son más resistentes.
  • Botas que dan patadas a todo: aumenta la velocidad de los héroes.
  • El arco de Artemisa: arqueros, trolls y centauros cuestan menos.
  • La brida de Pegaso: concede un explorador Pegaso gratuito.
  • La baldosa de Buhen: los muros cuestan menos.
  • Canope de Imsety: la infantería se crea más rápido.
  • Escamas de catoblepas: mejora la armadura de las unidades míticas.
  • Calibrador de los enanos: las armas de asedio cuestan menos.
  • El ojo de Horus: los centros urbanos albergan más población.
  • Los grilletes de Fenris: los aldeanos matan a los animales de un solo golpe.
  • El cinturón de Hipólita: toxotes, arqueros en carro y lanzadores de hachas tienen más puntos de resistencia.
  • El collar de Harmonía: los aldeanos recogen oro más rápido.
  • La locura de Harter: los exploradores tienen una mayor línea de visión.
  • La cabeza de Orfeo: los edificios tienen más línea de visión.
  • El chal de las tormentas de Hera: aumenta la armadura de los soldados humanos.
  • La espada kefresh de Horus: aumenta el ataque de los héroes contra unidades míticas.
  • La cítara de Apolo: los aldeanos se mueven más rápido.
  • Las herraduras de mithril: la caballería se mueve más rápido.
  • La cabeza de mono: otorga tres monos.
  • La nariz de la esfinge: los edificios tienen más punto de resistencia.
  • La lanza de Odín: hoplitas, lanceros y ulfsarks tienen más ataque.
  • El carro de Oseberg: las caravanas cuestan menos y se mueven más rápido.
  • La caja de Pandora: las unidades míticas tardan menos en crearse.
  • La piel de Argos: todas las unidades tienen más línea de visión.
  • La estatua de Pigmalión: los aldeanos tienen más puntos de resistencia.
  • La red de Nekhbet: las unidades míticas navales doblan su ataque.
  • El anillo de los nibelungos: proporciona un flujo constante de oro.
  • Colgante escarabajo: aumenta el ataque de helépolis, torres de asedio, arietes y escarabajos.
  • Pedazo del cristal azul: los aldeanos recogen oro y madera más rápido.
  • Tablillas de acero: las casas tienen el triple de puntos de resistencia.
  • El sistro de Bastet: los aldeanos cuestan menos.
  • El báculo de Dioniso: los aldeanos pueden llevar más comida.
  • La cola de Cerbero: las unidades míticas utilizan su ataque especial con más frecuencia.
  • Flechas dentadas: aumenta el ataque de arqueros y balistas.
  • La torre de Sestos: aumenta el ataque de las torres.
  • El arco de Tríos: los arqueros tienen más alcance y línea de visión.
  • Bisagra de la Puerta de Troya: los muros tienen más puntos de resistencia.
  • Colmillo del jabalí de hierro: aumentan los puntos de resistencia de la caballería y los arqueros en carro.
  • Varita mágica de Odín: las tecnologías del templo cuestan menos.
  • Ojo de Wedjat: las unidades míticas cuestan menos alimento, madera y oro.

[editar] Enlaces externos

[editar] En inglés

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