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1080° Snowboarding

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1080 Snowboard
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Lanzamiento: 9 de octubre de 1998
Género: Plataformas
Jugadores: 1-2
Plataforma: Nintendo 64
Formato: Cartucho

1080° Snowboarding es un juego de carreras de snowboard desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64 y lanzado el 9 de octubre de 1998. Antes del lanzamiento del juego, la consola sólo contaba en el género del snowboard del mencionable Snowboard Kids aunque este juego no llegaba al nivel de los juegos de la competencia como la serie Coolboarders.

Tabla de contenidos

[editar] Sistema de juego

El juego se controla de manera similar como en la serie Tony Hawk's Pro Skater. Hay dos botones separados para agacharse y saltar, mientras que para las piruetas utilizaremos los botones B y Z combinados con los movimientos del stick analógico. El botón R lo utilizaremos para cambiar el pie delantero en la tabla.

[editar] Personajes

Hay cinco personajes principales en el juego con las siguientes características.

Nombre del personajeTécnicaVelocidad MáximaBalanceoFuerzaSaltoDetalles PersonalesSexo
Kensuke Kimachi 88676 Japones de 19 añosHombre
Ricky Winterborn 1047410Canadiense de 14 añosHombre
Dion Blaster 410584 Inglés de 28 años Hombre
Rob Haywood 89766 Estaunidense de 20 años Hombre
Akari Hayami 85938Japonesa de 17 años Mujer

También se puede desbloquear más personajes. Como el Oso Panda, el hombre de hielo plateado y el dorado.

[editar] Tablas

Tras seleccionar un personaje tendremos que seleccionar una tabla con sus distintas caracterísiticas.

Nombre de la tablaEje de controlAceleraciónRespuestaEstabilidadFlexibilidad
Tahoe 151 9101097
Merlot 147 56665
B- Line 149 87666
Scout 156 88877
Tahoe 155 9101098
Scout Ltd 162 88879
Merlot 143 56564
B-Line 154 87666

Tras seleccionar la tabla tendremos que seleccionar entre dos maneras de colocar nuestros pies, Regular( pie izquierdo delante ) o Goofy ( pie derecho delante ).


[editar] Modos de juego

Tenemos varios modos de juego a destacar:

[editar] Match race

Es el modo principal de carrera. Tendremos que elegir uno de los tres niveles de dificultad (easy, medium y hard). Competiremos contra otro jugador controlado por la máquina y tendremos que llegar antes que él. En este modo no importa las piruetas sino el llegar primero. Tendremos que tener cuidado con las caídas ya que contamos con una barra de daños que no podremos llenar. Tenemos tres vidas que nos darán tres oportunidades de vencer a nuestros oponentes.

Circuitos y Modos.
Nombre de la tabla/Número del circuitoCircuito 1ºCircuito 2ºCircuito 3ºCircuito 4ºCircuito 5ºCircuito 6º
Modo fácil Crystal LakeCrystal PeakGolden ForestMountain Village----
Modo medio Crystal LakeCrystal PeakGolden ForestMountain VillageDragon Cave--
Modo difícil Crystal LakeCrystal PeakGolden ForestMountain VillageDragon CaveDeadly Fall

La diferencia entre los modos es el número de fases (en el modo fácil son sólo cuatro fases, en el modo medio sólo cinco fases mientras que en el modo difícil son todas ) y la situación atmosférica ( en el modo fácil es de día, en el modo medio es un atardecer mientras que en el modo difícil nos enfrentaremos en muchas fases a una ventisca) En total, el juego sólo consta de 7 fases que hacen corto este modo.

[editar] Time attack

Es el modo contrareloj para un sólo jugador en que intentaremos realizar el menor tiempo posible en cualquier circuito del juego. Se guarda en la memoria propia.

[editar] Trick attack

En este modo tenemos que conseguir la mayor cantidad de puntos mediante nuestras acrobacias en cualquiera de los siete circuitos. Nuestra puntuación se guarda y, además, no tenemos contador de daños.

[editar] Contest mode

Tendremos que conseguir la mayor cantidad de puntuación total mediante las piruetas a través de cinco pistas que son:

  • Crystal Lake.
  • Air Mahe. Realizaremos un salto a gran altura en el que tendremos tiempo para realizar piruetas muy arriesgadas.
  • Crystal Peak.
  • Es un Half Pipe en el cual podremos centrar en las piruetas y donde podremos conseguir mucha puntuación. El único peligro es estar atento a llegar antes que termine el tiempo.
  • Golden Forest.

En Crystal Lake, Crystal Peak y Golden Forest tendremos unas banderas de color rojo ( izquierda ) y azul ( derecha ) que si pasamos por el lado según el color nos da más tiempo y puntos. Si termina el tiempo en alguna carrera ya no podremos continuar quedándonos con los puntos que hayamos obtenido hasta entonces.

[editar] 2P

Nos enfrentaremos contra un amigo en cualquiera de las siete pistas.

[editar] Training

En este modo podremos elegir entre dos pistas, Half Pipe y Libre. Podremos practicar todos las piruetas mientras el ordenador nos indica como se hacen ( o eligiéndolas pulsando C Izquierda).

[editar] Secuelas

1080° Snowboarding fue seguido en el 2003 por 1080° Avalanche lanzado para Nintendo GameCube.

[editar] Trucos

  • Para desbloquear el oso panda tendrás que tener el mejor resultado en todas las pistas en los modos Time Attacks y Trick Attacks y los tres mejores puntuaciones en el modo Constest. Para utilizarlo simplemente cuando selecciones un personaje elige Rob Haywood aprieta una vez al botón A ( aparecerán sus características), después mantén presionado C Derecha, no lo sueltes, y aprieta al botón A.
  • Para desbloquear el hombre de hielo plateado tendrás que pasarte el modo match race en el modo difícil. Tras pasártelo por primera vez, simplemente cuando selecciones un personaje elige Akari Hayami aprieta una vez al botón A ( aparecerán sus características), después mantén presionado C Izquierda, no lo sueltes, y aprieta al botón A.
  • Para desbloquear el hombre de hielo dorado tendrás que pasarte el modo match race en el modo difícil por segunda vez pero con el hombre de hielo plateado. Simplemente cuando selecciones un personaje elige Kensuke Kimachi aprieta una vez al botón A ( aparecerán sus características), después mantén presionado C Arriba, no lo sueltes, y aprieta al botón A.

[editar] Curiosidades

  • 1080° Snowboarding fue usado en Estados Unidos en un cartucho promocional para Nintendo 64. Se te daba solamente un circuito y un personaje. Cuando llevabas diez minutos jugando aparecía Mario en pantalla diciendo : "It's me, Mario. Thank you for playing Nintendo 64. Who's next?"
  • Es de los pocos juegos que aparecen marcas comerciales patrocinando el juego, una es una compañía de ropa y la otra es una compañía de snowboard.

[editar] Créditos

El equipo ( dentro de Nintendo ) encargado del juego es:

  • Productor ejecutivo ( Executive Producer ) : Hiroshi Yamauchi.
  • Productor ( Producer ): Shigeru Miyamoto.
  • Directores : Masamichi Abe y Mitsuhiro Takano.
  • Ayudante del director : Hiro Yamada.
  • Programador jefe ( Main Programmer ) : Giles Goddard.
  • Programadores ( Programmer ) : Colin Reed.
  • Programador encargado de la IA y la Cámara ( COM AI / Camera Programmer ) : Shunsaku Kitamura.
  • Director artísitico ( Art Director ) : Yoshitaka Nishikawa.
  • Diseñador de las CG de los personajes ( CG Character Designer ) : Hiroaki Takenaka.
  • Diseñador de las CG de los mapas ( CG Map Designer ) : Tomoaki Nakahara.
  • Animador 3D ( 3D Animator ) : Hideki Okawa.
  • Motion Capture : Shinya Takahashi, Tsuyoshi Watanabe, Jin Ikeda e Hiroshi Matsunaga.
  • Compositor de sonido ( Sound Composer ) : Kenta Nagata.
  • Ingeniero de sonido ( Sound Enginer ) : Hideaki Shimizu.
  • Voice Sample : Don Beaver, John Hall, Hiro Yamada, Wataru Yamaguchi, Giles Goddard, Michiko Yomo y Satoru Takizawa.
  • Ayuda Técnica : Hironobu Kakui y Shin Hasegawa.
  • Encargado del progreso ( Progress Management ) : Kimiyoshi Fukui y Keizo Kato.
  • Encargado Textos alemanes ( Deutscher Text ) : John D. Kraft.
  • Encargado Textos franceses ( Textes Français ) : Julien Bardakoff.
  • Nuestra más sincero gratitud ( Special Thanks to ) : Atsushi Tejima, Hajime Kitagawa, Jim Wornell, Kayomi McDonald, Colin Palmer, Super Mario Club Staff, EAD Debugging Staff, NOA Debugging Staff, Club Nintendo Redakation, Lamar Snowbards INC y Tommy Hilfiger USA INC.


[editar] Enlaces externos

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